Paradigmes
Volume 6, Numéro 1, Pages 133-147
2023-03-02

Manga, à La Folie : Représenter La Folie Dans Les œuvres Contemporaines De La Pop Culture Japonaise à Destination De La Jeunesse (1980-2020)

Auteurs : Baudu Julien .

Résumé

Représenter la folie n’est pas un apanage occidental ; les œuvres japonaises regorgent de fous, tant mégalomaniaques que paranoïaques. Au vingtième siècle, l’essor international des œuvres japonaises destinées au grand public a fait de certaines figures démentes des personnages iconiques de la pop culture. Quelques-unes d’entre elles ont une visibilité plus importante dans les médias ; c’est le cas de la licence Pokémon où le joueur contrôle un enfant confronté à ces figures adultes défaillantes. Dans le milieu du manga et de l’animation japonaise, quelques auteurs ont bâti une partie de leur réputation sur leur capacité à mettre en scène des figures humaines torturées, voire démentes ; dans les publications shōnen, on peut citer les personnages du manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi aux personnalités dédoublées, les chasseurs, tant de trésors que de têtes, de HunterXHunter de Yoshihiro Togashi qui rivalisent d’une cruauté emprunte de folie, sans oublier les personnages de Jojo’s Bizarre Adventure de Hirohiko Araki qui ont largement influencés les deux précédents. La télévision japonaise a diffusé des œuvres comme Neon Genesis Evangelion où l’état mental des héros est un thème central. Et parmi les publications seinen, l’œuvre du mangaka Naoki Urasawa compte nombre de « dérangés », surtout dans Monster où sont explorés les tréfonds de la psychologie humaine. Toutes ces occurrences de fous sont l’occasion de s’intéresser à la place de la folie dans le manga ainsi qu’aux moyens de la représenter, tout en s’interrogeant en filigrane sur l’impact que peuvent avoir ces figures sur les lecteurs ou spectateurs. Abstract — Representing madness is not a Western prerogative; Japanese works are full of madmen, both megalomaniac and paranoid. In the twentieth century, the international boom of Japanese works intended for the general public made certain demented figures iconic characters of pop culture. Some of them have greater visibility in the media; this is the case of the Pokémon license where the player controls a child confronted with failing adult figures. In the world of manga and Japanese animation, some authors have built part of their reputation on their ability to stage human figures who are tortured, even demented; in the shōnen publications, we can quote the characters of the manga Yu-Gi-Oh! by Kazuki Takahashi with split personalities, the hunters, both of treasures and heads, of HunterXHunter by Yoshihiro Togashi who compete with a cruelty close to madness, without forgetting the characters of Jojo's Bizarre Adventure by Hirohiko Araki who largely influenced the two previous ones. Japanese television has aired works like Neon Genesis Evangelion where the mental state of the heroes is a central theme. Among seinen publications, the work of mangaka Naoki Urasawa includes a number of “deranged ones”, especially in Monster where the depths of human psychology are explored. All these occurrences of mad people are an opportunity to take an interest in the place of madness in manga as well as the means of representing it, while implicitly questioning the impact that these figures can have on readers or spectators.

Mots clés

démence ; mégalomanie ; manga ; jeu video ; jeunesse