مجلة دراسات اجتماعية
Volume 4, Numéro 1, Pages 13-40
2020-06-29

الألعاب الال كترونية التفاعلية: من براءة الترفيه إلى تحدي الموت لعبة تحدي الحوت الأزرق - Blue Whale Challengeأنموذجا

الكاتب : سميشي وداد .

الملخص

تشهد الساحة الال كترونية العالمية حالة من الاستنفار بسبب تفشّي بعض الألعاب الال كترونية الدافعة إلى الانتحار، مع العلم أن هذه الألعاب تستهدف شريحة الأطفال والمراهقين بصفة أساسية، مما جعل حصيلة الضحايا ثقيلة على المجتمعات قاطبة. فكلنا على يقين بأن اللعب حاجة إنسانية لا غنى عنها للترويح عن النفس وتجديد طاقاتها في ظل ضغوطات الحياة اليومية التي يواجهها الفرد، إلا أننا خلال السنوات الأخيرة بدأنا نلاحظ استغلال بعض مصممي ومبرمجي الألعاب لهذه الحاجة للترويج لأفكار وممارسات غير نبيلة وخطيرة. خاصة وأن مرحلتي الطفولة والمراهقة محطات عمرية انتقالية يفتقد فيها الفرد إلى اكتمال نموه الاجتماعي، النفسي والفكري، مما يجعله أكثر عرضة للتأثر بمحتويات هذه الألعاب الشيّقة والمثيرة. ورغم أن بعض أطراف المجتمع الدولي بادرت إلى التحذير من تبعات الاستخدام الخاطئ وغير الم ُراقب لهذه المنصات الترفيهية من قبل الأطفال والمراهقين، إلا أن شغفهم بالتحديات المقترحة عبر هذه الفضاءات اخترق كل الحدود الاحترازية وفي ظرف وجيز. ويستهدف هذا البحث تحليل لعبة تحدي الحوت الأزرق التي أضحت تشكل خطرا إنسانيا فعليا بعد الإطلاع المتمعن لمختلف التحديات التي تفرضها هذه اللعبة، وملاحظة ال كمّ الهائل من المقبلين عليها في غياب الوعي الكامل بخطورتها وغياب الرقابة الأبوية في أغلب الأحوال. The global electronic scene is on the alert because of the spread of some electronic games driving suicide, knowing that these games targeting mainly the children and adolescents, making the toll of the victims on the whole communities. We are all convinced that playing is an indispensable human need for selfrecreation and renewing its energies under the pressures of everyday life. However, in recent years we have begun to notice that some designers and programmers have exploited this need to promote ideas and practices that are not noble and dangerous. Especially as the stages of childhood and adolescence are transitional age stations in which the individual lacks the completion of his social, psychological and intellectual development, making him more vulnerable to the content of these exciting games. The aim of this research is to analyze the Blue Whale Challenge game, which has become a real human hazard after careful consideration of the various challenges posed by this game, and the observation of the large number of those who come in the absence of full awareness of the seriousness and lack of parental control in most cases.

الكلمات المفتاحية

اللعب، الألعاب الال كترونية، الانتحار، لعبة تحدي الحوت الأزرق. Playing, Electronic Games, Suicide, Blue Whale Challenge Game