مجلة الميدان للدراسات الرياضية و الإجتماعية و الإنسانية
Volume 4, Numéro 1, Pages 01-08
2022-03-09

تأثير الألعاب الالكترونية على سلوك الأطفال مستقبلا (لعبة الحوت الأزرق أنموذجا)

الكاتب : تينة كريمة . بن غليسي سعاد . بن لقريشي نورالدين .

الملخص

مع التطور التكنولوجي ومع استعمال الهواتف الذكية واللوحات الرقمية التي أضحت اليوم في متناول العديد من الفئات على اختلاف أعمارهم، أين أصبح الأطفال في أعمار جد صغيرة يستعملون مختلف وسائل التكنولوجيا لساعات طويلة من الزمن بالإضافة إلى الألعاب الالكترونية, حيث أصبحت تنتشر في كل البيوت الجزائرية رغم جهل الأولياء للمخاطر التي قد تسببها على سلوكيات الطفل مستقبلا, وما لا يمكن تجاهله هو أن هذه الدراسة تكشف خبايا الفكر الغربي وهدفه من توسيع هذه الألعاب ومضمونها التي استحوذت على عقول الكثير من أطفالنا, ولهذا جاءت هذه الدراسة للكشف عن: - مدى تأثير هذه الألعاب الالكترونية على الطفل وخصوصا لعبة الحوت الأزرق وبالأخص ضحايا مدينة الجلفة الذين سلبت أرواحهم؟ - كيف ساهمت هاته اللعبة في انتحارهم ؟ وما الدور الذي تلعبه الأسر في تنشئتها الخاطئة حتى نشهد مثل هاته الجرائم في حقوق أطفالنا؟ With the technological development and with the use of smart phones and digital tablets that have become today within the reach of many groups of all ages, where have children at very young ages used various means of technology for long hours of time in addition to electronic games As it has become widespread in all Algerian homes despite the parents' ignorance of the dangers that it may cause to the child's behavior in the future, and what cannot be ignored is that this study reveals the secrets of Western thought and its goal of expanding these games and their content that captured the minds of many of our children, and this is why this study came to reveal About: - What is the impact of these electronic games on the child, especially the blue whale game, especially the victims of the city of Djelfa, whose lives were stolen? - How did this game contribute to their suicide? What is the role that families play in their wrong upbringing so that we witness such crimes in the rights of our children?

الكلمات المفتاحية

اللعب، الألعاب الالكترونية، سلوكيات الأطفال، لعبة الحوت الأزرق، ضحايا الحوت الزرق. ; : Toys, electronic games, children's behavior, blue whale game, blue whale victims.